2001-10-31
神様が戻ってきた。ニックスもダブルチームで敬意を表してたけど、最後の決め所ってあたりで2つ落としてたな。FGが無かったという第3クオーター(録画ではばっさりカットされてた)あたりの出来がわからないけど、1戦目だし、も少し様子見か。
磐田、後半全然駄目。大野にやられた。
2002-10-31
_ 社名変更
「ロプロ」とか「SFCG」。かっこいい名前になるらしいです。
さてどこでしょう?
業務の内容とかやり方もちっとはスマートになるのでしょうか?
新しい社名は“長い繁栄”を意味する「LONG PROSPERITY」にちなんで「ロプロ」。
だそうですが、誰の繁栄?
2003-10-31
_ 星勘定
求む!狸情報。つーことでなんとかの皮算用してみる・・・
- 前提条件
- 川崎も広島も直接対決以外は負けないと仮定
- 広島との得失点差12はひっくり返らない(?)ものと仮定
最終戦の結果で勝点を場合分けしてみる。↓
- 優勝ライン
- 川崎4連勝の場合→勝ち点90
- 新潟の勝ち点は81
- 得失点差(川崎+1)を考慮に入れると勝点10は欲しい。→3勝1分以上で優勝
- 大差勝ちを含む3勝1敗でも可能性はあり。
- 昇格ライン
- 川崎・広島が直接対決以外全部勝つとすると・・・
- 直接対決で広島が勝った時の川崎の勝点87が昇格ライン
- 得失点差も考えると安全圏は勝点88→2勝1分け以上で昇格
- 大差勝ちを含む1勝3分け、超大差勝ちを含む2勝2敗でも可能性はあり。
- 直接対決引分けの場合は広島の勝点87が対象
- 得失点差から1勝3分け、2勝2敗でも多分大丈夫?
とにかく秒殺を食らわぬよう気をつけて、ここ2つを確実にものにして早めに王手かけて欲しいですよ。*1
*1 表作るの面倒だよ〜
2004-10-31
2007-10-31
_ GR DIGITAL II
欲しい…けどな。
_ 新作ハローキティPCは夜空の輝き - クリスタルきらめくLaVie G
昨日のVAIOもナニだったが、Laviaもナニ。
PCもとっくに成熟商品ってことで、可愛か、アートっぽいか、頑丈か、というあたりにしか差別化のポイントがないのか。ワクワクは無いね。
2008-10-31
_ きんきょー
気を失ってたのか…?寒くなりました。ま、んな感じ。
- 車のラジオアンテナが折れてて泣く。
- 疑うと切がないわけだが…。
- アッセン交換で24〜5K円と聞いて涙。中古探してくれるようお願い。
- 結局、クーポン券やらなんやらで実害は13K円
- 就職の斡旋とかは営業品目外なんですけどね…。
- 松芋そば行ってきた。そば祭り期間中は大盛りが普通盛り料金、いいね。
- 十日町も広域化して、めんどうなことも増えたのか?
- 関要のジンギスカンはサッパリしてる。2キロを完食とは!
- e-Tax用に住基カードの申請とかしてみる。
- 即日交付じゃないのはネック。
- NortonのAntiVirusもなかなかしんどい。
- 何度avast!に戻そうと思ったことか…
- そろそろ雨漏りも気になる、うちの車。
- そろそろタイミングベルトの交換(75K円だって)時期な、うちの車。
- HE-grepで苦労する。
- Drop boxのmemo検索でindexも使いまわせると楽かなと…
- HE-grep.lは古いHDに残ってたけど…
- Hyper Estraierのwin版が落とせない。
- 必要なものはみんなDesktopHEに入ってた。
- いい感じになった。もうちょっと詰めてみるけど。
- カラー複合機導入。
- 事務所の模様替えとか…。
- 古いものがとってあり過ぎ。
- GX-100ファームウェアアップ。
- メール文書の送付方法が変わってぶーぶーなんすけど。
- せめて参照すべきファイルを明示くらいするとか…
- 鏡もメール内に記載しれば…
- 外部メーラーに流せば従来どおりだけど…。なんでもばかばか添付じゃ困るし。
- 使い分けなんだけどな…
2009-10-31
_ 信濃川プロジェクト2009
『10月31日の夜、1,000発の花火で視覚化される信濃川の流れ みんなで参加できる花火です』の打上サポーターやってみた。以下、写真日記。
_ 待機中

あと2時間くらい。
それにしても場所がなぁ。説明では燕市境と聞いてたけど、やっと中条地内入ったくらいのところ。300m間隔はウソですね。となりのポイントの人と普通に会話ができる。それはそれで楽しいし、管理するヒトは集中してる方が良いんだろうけど。ここから次のポイントまでは3km以上(もっとかな?)の空白地帯になっちゃうけど良いのかね?
_ 感想
信濃川を花火で描くっていう発想は面白い。煙火師さんがたくさんいる新潟ならではのイベント。でも、ちゃんとした距離で打上ポイントを設定しないと川は見えてこないだろ、と思った。ラインが伸びればコントロールも難しくなるのは確か。発射のカウントダウンは練習しておかないとだめ。雨除けのビニルカバーを破って直に導火線に点火しないと思った時間に上がらない。タイムラグはたぶんそのせい。みんなが点火してみたいんだから1組に2発を担当させるのは適当。もっともあんなに発射場所同士が近いのなら1チームで3〜4か所はカバーできるよ。全体を通しても10分足らずのイベントで効果云々とかは正直わからない。ちっちゃい花火でも実際に打ち上げるのは結構興奮する。見る方よりやる方が楽しいのは間違いない。待機時間が長いので、そこを楽しむ工夫が必要。つーかそこさえ上手くいけばものすごく楽しいと思う。
打上の参加者には打上がった様子がよく分らない。どっかにupしてないかな。














_ モンぴ [正解は"びじんばやし"。 地元の方々はけっこう気合入っているので、くれぐれも間違わんようにな、あ○い。]